domenica 14 dicembre 2014

Prendiamo in esame questa proprietà del codice che serve per la telecamera:
device.Transform.View = Matrix.LookAtLH(new Vector3(0, 0, -40), new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0));
Adesso modifico il primo parametro, che dovrebbe essere il punto in cui io mi pongo con la telecamera per osservare il triangolo.
Come lo modifico, riporto anche l'ìmmagine, con pazienza, per ricostruire come mi sposto.


Partiamo dalla base.
device.Transform.View = Matrix.LookAtLH(new Vector3(0, 0, -40), new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0));

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