Ecco le funzioni:
function scavalcaBasso(puntatore, mobile, ostacolo){
if(ostacoloInBasso(mobile, ostacolo) && puntatore+mobile.h>alto(ostacolo)) return true;
return false;
}
function scavalcaAlto(puntatore,mobile,ostacolo){
if(ostacoloInAlto(mobile,ostacolo) && puntatore<basso(ostacolo))return true;
return false;
}
function scavalcaDestra(puntatore,mobile,ostacolo){
if(ostacoloADestra(mobile,ostacolo) && puntatore+mobile.w>sinistra(ostacolo))return true;
return false;
}
function scavalcaSinistra(puntatore,mobile,ostacolo){
if(ostacoloASinistra(mobile,ostacolo) && puntatore<destra(ostacolo))return true;
return false;
}
Ed eccole applicate nell'evento OnMouseMove:
function OnMouseMove(evt){
puntoX=evt.pageX-canvas.offsetLeft;
puntoY=evt.pageY-canvas.offsetTop;
if(scavalcaDestra(puntoX,rettangolo,ostacolo))direzione="destra";
if(scavalcaSinistra(puntoX,rettangolo,ostacolo)) direzione="sinistra";
if(scavalcaAlto(puntoY,rettangolo,ostacolo))direzione="alto";
if(scavalcaBasso(puntoY,rettangolo,ostacolo))direzione="basso";
scrivi(direzione);
rettangolo.x=puntoX;
rettangolo.y=puntoY;
}
E adesso mi ci faccio anche un filmato:
Abbiamo dunque creato il modo di individuare la direzione nella quale arriva il mobile sull'ostacolo.
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